Lumia Imaging SDK 3.0 jetzt auf der universellen Windows 10 Plattform

Das Lumia Imaging SDK ist seit langem ein beliebtes Tool für Windows Store-Entwickler, die erweiterte Bildbearbeitungsfunktionen einfach in ihre Apps integrieren wollten. Heute hat Microsoft die Veröffentlichung des Lumia Image SDK 3.0 angekündigt, das dem einfallsreichen Toolkit erhebliche Fortschritte bringt.
Zu den Fortschritten zählen:



  • Kompatibilität mit Windows 10
  • Unterstützung für die Entwicklung der universellen Windows-Plattform.
  • Höhere GPU-Auslastung für mehr Leistung.
  • Videoframe-Verarbeitung über die Microsoft Media Foundation Transform API, wodurch Effekte auf Videoframes angewendet werden können.
  • Unterstützung für das Rendern in SwapChainPanel und/oder von den neuen Windows 10-Imaging-APIs.
  • Informationen zu gültigen Bereichen sind jetzt zur Laufzeit verfügbar, sodass Entwickler UI-Parameter einfach und dynamisch an den unterstützten Bereich anpassen können.

Die Unterstützung für Windows Phone 8.0 und Windows Phone 8.1 Silverlight wurde eingestellt. Als hätten wir das nicht kommen sehen .
Die bemerkenswerteste dieser Ergänzungen ist die Unterstützung für die universelle Windows-Plattform, die das Mantra „ein Code für alle Geräte“ weiter erfüllt, das den Kern dieser neuen Windows-Bewegung darstellt. Das SDK ist als Windows-Runtime-Komponente implementiert, sodass auf es wie auf jede moderne Store-App mit C#, C++, Javascript und Visual Basic zugegriffen werden kann.
Eine weitere bedeutende Verbesserung, die insbesondere für mobile Geräte mit eingeschränkter Leistung nützlich ist, ist die Umstellung auf GPU-basierte Bildverarbeitung. Dies wird durch Direct2D ermöglicht, eine fortschrittliche Komponente von DirectX, die sich speziell auf das hardwarebeschleunigte Rendering von 2D-Formen und -Text sowie auf die Bildverarbeitung konzentriert. Dies führt auch zu einer massiven Leistungssteigerung für die meisten Apps, die auf das SDK angewiesen sind, um die schwere Arbeit zu erledigen. Wenn ich spekulieren musste, war ein Teil dessen, was es schwierig machte, dies in die früheren CPU-basierten Versionen zu integrieren, die bis vor kurzem fehlende Direct2D-Unterstützung auf Windows Phone.
Der dritte bedeutende Fortschritt des SDK ist die Interoperabilität mit anderen Windows 10-APIs. Das Rendern in SwapChainPanel wird ebenso unterstützt wie Direct3DSurface, SoftwareBitmap und WriteableBitmap. Die oben genannten können auch als Bildquellen verwendet werden.
Da die Windows-Entwicklungs-APIs endlich zusammenkommen, sollten wir leistungsstärkere SDKs wie diese und die ultrapraktischen . sehen Win2D-API Blüte im Windows-Ökosystem.
Weitere Informationen zum neuen SDK finden Sie Hier . Das SDK kann für eine einfache Paketverwaltung direkt aus NuGet installiert werden.

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