Microsofts Project xCloud wetteifert mit Amazon, Apple und Google, um die 2 Milliarden Spieler der Welt zu erreichen
Da wir uns schnell dem Beginn einer neuen Konsolengeneration nähern, bereitet sich Microsoft bereits auf eine Welt vor, in der Konsolen oder leistungsstarke Gaming-PCs nicht mehr nötig sind, um die nächsten großen Spiele zu spielen. Dies scheint die Hauptbotschaft zu sein, die der Riese aus Redmond letzte Woche ausgewählten Journalisten übermitteln wollte, die die Gaming-Zentrale des Unternehmens besuchten, wie berichtet von Geekwire .
Wie Sie vielleicht wissen, arbeitet Microsoft angeblich an zwei Next-Gen-Konsolen, die nächstes Jahr veröffentlicht werden , und laut dem jüngsten Bericht von könnte eine offizielle Ankündigung auf der E3 2019 erfolgen Thurrott.com . Spielkonsolen werden wohl noch lange die günstigste und effizienteste Möglichkeit sein, anspruchsvolle Videospiele zu spielen, aber Microsoft und wahrscheinlich viele andere Tech-Giganten blicken nach Schätzungen des Unternehmens bereits auf einen Markt von 2 Milliarden Spielern weltweit.
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Wir wissen, dass wir keine 2 Milliarden Konsolen verkaufen werden, und es gibt viele Märkte auf der ganzen Welt, in denen eine Konsole nicht unbedingt zum Lebensstil gehört, sagte Kareem Choudhry, Corporate Vice President of Gaming Cloud bei Microsoft. Sony ist jetzt in der Nähe 100 Millionen verkaufte PlayStation 4-Konsolen seit 2013, was wahrscheinlich weit mehr ist als die Xbox One-Verkäufe. Microsoft hat vor Jahren aufgehört, Konsolenverkäufe zu melden, um sich auf das Engagement von Xbox Live zu konzentrieren, und das wahrscheinlich aus gutem Grund: Mit hauchdünnen Margen und Konsolen ist das Geschäft mit dem Verkauf von Spielen und jetzt auch von Abonnementdiensten viel profitabler.
Das ist nicht der Ort, an dem man Geld verdient, sagte Spencer über Konsolen zu Geekwire. Das Geschäft innerhalb von Spielen ist der Verkauf von Spielen, und der Verkauf des Zugangs zu Spielen und Inhalten auf solche Weise ist das grundlegende Geschäft. Wenn Sie es also öffnen, genießen die Leute die Kunstform umso mehr, je öfter sie spielen können. Es erhöht die Größe des Unternehmens.
Das ist so ziemlich Microsoft und das Xbox-Team konzentriert sich jetzt darauf, Dienste wie den Xbox Game Pass auf alle Plattformen zu bringen. einschließlich der Nintendo Switch . Wir möchten Game Pass auf jedes Gerät bringen, auf dem jemand spielen möchte, sagte Spencer. Nicht nur, weil es unser Geschäft ist, sondern wirklich, weil das Geschäftsmodell es den Leuten ermöglicht, Spiele zu konsumieren und zu finden, die sie in keinem anderen Bereich gespielt hätten.
Es ist noch nicht genau klar, wie Microsoft den Xbox Game Pass auf ein beliebiges Gerät bringen möchte, aber hier wird die Project xCloud-Streaming-Plattform des Unternehmens wahrscheinlich eine große Rolle spielen. Es wird erwartet, dass die öffentlichen Testversionen noch in diesem Jahr beginnen, aber das Xbox-Team ist sich noch nicht sicher, ob es Preisdetails oder Synergien mit bestehenden Abonnementdiensten gibt.
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Microsoft ist nicht das einzige Unternehmen, das daran interessiert ist, ein echtes Netflix von Videospielen zu entwickeln. Google , Apfel , Amazonas , und sogar die US-Fluggesellschaft Verizon planen alle ähnliche Initiativen, aber Xbox-Chef Phil Spencer glaubt, dass Microsofts Cloud-Expertise mit Azure nicht der einzige Vorteil des Unternehmens in diesem neuen Plattformkrieg sein wird.
Dieses Team ist seit einigen von ihnen drei Jahrzehnte im Videospielgeschäft tätig. Und wir entwickeln seit vielen Jahren Spiele, sagte Spencer. Wir sind seit vielen Jahren Partner der Videospielunternehmen. Für viele unserer Verlagspartner sind wir einer der führenden globalen Einzelhandelspartner, wenn es um den Verkauf von Spielen geht. Videospiele sind kein Geschäft, in das Sie schnell einsteigen, und es gibt eine Form, Spiele zu entwickeln. Es gibt Beziehungen, die aufgebaut werden, fuhr die Führungskraft fort.
Es ist gut zu sehen, dass das Xbox-Team zuversichtlich in die Zukunft blickt, aber 2019 sieht bereits jetzt nach einem sehr aufregenden Jahr für die Videospielbranche aus. Nach dem bahnbrechende Fortschritte, die wir beim Crossplay-Multiplayer gemacht haben Letztes Jahr scheinen sich Plattforminhaber nun auf eine Welt vorzubereiten, in der Sie Ihre Lieblingsspiele jederzeit auf jedem Gerät spielen können. Das bedeutet nicht unbedingt das Ende der Konsolenkriege, aber es scheint immer mehr, dass sich das Herz der Konkurrenz bald auf den Bereich der Abonnementdienste verlagern wird.