Die Geschichte, wie Valves Wechsel zu Linux unter Microsoft Xbox-Managern ein Feuer entzündet hat
Wenn Sie ein PC-Spieler sind, denken Sie vielleicht, dass PC-Spiele immer gleichbedeutend waren mit Windows: Im Laufe der Jahre führte der enorme Marktanteil von Microsofts Betriebssystem dazu, dass mehr Spieleentwickler die Plattform unterstützen, und heute werden die meisten AAA-Spiele veröffentlicht zuerst unter Windows. Das bedeutet jedoch nicht, dass es nicht möglich ist, Spiele auf macOS und Linux zu spielen: Tatsächlich war Valve, der Besitzer der beliebtesten digitalen Vertriebsplattform für Videospiele Steam, im Laufe der Jahre ein großer Linux-Anhänger und hat sein eigenes Linux entwickelt -basiertes SteamOS-Betriebssystem, um mit Windows zu konkurrieren.
Aber während Steam heute unter Windows sehr beliebt ist, hat Valves frühe Linux-Unterstützung Microsoft dazu gebracht, PC-Spiele ernster zu nehmen. Rich Geldreich, ein Spieleingenieur bei Unity, der während des großen Vorstoßes des Unternehmens für Linux bei Valve arbeitete, erinnerte sich an einige seiner Erinnerungen aus dieser Zeit auf seinem Persönlicher Blog diese Woche (via Gamasutra ).
Geldreich erwähnte ausdrücklich einen Blogbeitrag mit dem Titel 'Schnellere Zombies' geschrieben von Valve-Mitbegründer und Präsident Gabe Newell im August 2012: Darin teilte Newell mit, dass Valve sein Erstanbieter-Spiel Left 4 Dead 2 erfolgreich auf Linux portiert hatte und die Linux-Version des Spiels, das OpenGL verwendete, besser lief als die Windows-Version mit Direct 3D. Laut Geldreich hatte der Blog-Beitrag einen unerwarteten Einfluss auf die Spieleindustrie und zwang die Microsoft-Manager zu einer Reaktion:
Ein paar Wochen nachdem dieser Beitrag veröffentlicht wurde, kamen einige sehr erfahrene Entwickler von Microsoft zu einem diskreten Besuch vorbei. Sie liebten unseren Beitrag, weil er ein Feuer unter den Führungskräften von Microsoft entzündete, um sich zusammenzutun und die Direct3D-Entwicklung weiter zu unterstützen. (Denken Sie daran, dass zu diesem Zeitpunkt seit der letzten Veröffentlichung des DirectX-SDKs Jahre vergangen sind. Das DirectX-Team war an der Lebenserhaltung beteiligt.) Linux ist offensichtlich äußerst einflussreich.
Es ist vielleicht kaum zu glauben, aber die Bemühungen von Steam Linux hatten einen erheblichen Einfluss auf mehrere Unternehmen. Es war ein überraschend einflussreiches Projekt. Valves tiefgreifendes Engagement in Linux bietet dem Unternehmen auch eine Absicherung des „Worst-Case-Szenarios“ gegenüber Microsoft. Es ist wie eine Keule über den Köpfen von MS. Sie müssen nur die Ressourcen aufwenden, um ihr internes Linux-Know-how in einem gesunden Zustand zu halten.
Seitdem hat Microsoft PC-Spieler klar angenommen und betont DirectX12 als eine der wichtigsten Quellen für Leistungsverbesserungen auf Windows 10-PCs. Noch wichtiger ist, dass die Linux-Unterstützung von Valve bei Spieleentwicklern und Verbrauchern anscheinend keinen Anklang gefunden hat: Im Dezember 2016 verwendeten nur 0,80% der Steam-Benutzerbasis Linux, während mehr als die Hälfte der Steam-Spieler verwenden jetzt Windows 10 .
Schließlich sei daran erinnert, dass Microsoft letztendlich zu einem großen Linux-Unterstützer geworden ist. Beitritt zur Linux Foundation als Platinum-Mitglied vor ein paar Monaten. Ironischerweise ist Valve auch Mitglied der Stiftung, allerdings auf der unteren Silver-Mitgliedsstufe.